Локализация игр от "Нашей Версии"
Раздел: Другое / Прохождение игр    Автор: Letty    Просмотров: 25325    Комментариев: 0    Добавлено: 18-11-2011, 00:57
Прохождение на русском языке игры Азада: В книге. Коллекционное издание.

Переводчики: Pipa, Alaine, Letty

Авторские права на данное прохождение принадлежат http://nasha-versiya.com/
При использовании или копировании материала активная ссылка на источник обязательна!
Уважайте чужой труд!




- Это Официальное прохождение игры Азада: В книге. Коллекционное издание.
- Кнопка Опции (A) позволит вам изменить Игровой режим, отрегулировать Размер экрана (Широкий экран также доступен), Музыку, Курсор и Звук.
- Вы можете выбрать Обычный режим, Продвинутый режим или Тяжелый режим в меню Опции. Нажмите 'Изменить Игровой режим' (B) в любое время в процессе игры, чтобы переключиться между режимами.
- Кнопка Дополнения (C) открывает доступ к Бонусному содержимому и Бонусному уровню после завершения игры. Прохождение Бонусного уровня находится в конце этого Прохождения.- Кнопка 'Для смены игрока нажмите здесь' (D) служит для смены профиля в игре.
- Чтобы получить доступ ко встроенному прохождению во время игры, нажмите на слова 'Прохождение' в нижнем левом углу (под Дневником).
- Откройте Ключницу, в которой находятся волшебные ключи Хранителя, в нижнем правом углу. Ключи дают доступ к различным локациям в игре.
- Использование кнопки Подсказка не ограничено, но придется подождать, пока она зарядится.
- Все мини-игры можно пропустить, как только зарядится кнопка Пропуск. В большинстве головоломок есть кнопка СБРОС; используйте ее, если захотите последовать решению из этого прохождения.



- Поговорите с Нотариусом за пределами здания (A).- Возьмите ДНЕВНИК (B) на ступеньках.
- Приблизьте нижнюю левую сторону двери; возьмите МОЛОКО (C).- Налейте МОЛОКО в МИСКУ (D).
- Приблизьте дверцу для домашних животных, после того как кот войдет в нее; возьмите ВЕРЕВКУ ОТ КОЛОКОЛЬЧИКА (E).
- Приблизьте колокольчик; поместите в него ВЕРЕВКУ ОТ КОЛОКОЛЬЧИКА и позвоните (F).- Откройте дверь и войдите в дом.



- Кликните на кота на лестнице.- Поговорите с мужчиной.- Поговорите с Титусом в зеркале (G).
- Приблизьте книгу; переверните страницу и войдите в портал (H).- Призрак Титус появится в аллее.



- Приблизьте кирпичи слева; возьмите КИРПИЧ и БРАСЛЕТ (I).- Приблизьте решетку; возьмите ЯБЛОКО (J).
- Откройте крышку помойки; приблизьте и кликните на мусоре дважды; возьмите ЗВЕНО ЦЕПИ (K).
- Приблизьте велосипед (L); поместите ЗВЕНО ЦЕПИ на цепь, чтобы активировать головоломку.



- Соедините звенья одинакового цвета.- Нажмите на звено дважды, чтобы изменить его.
- Соберите звенья между колесами.- Пожалуйста, посмотрите на картинку с решением (M).



- ЦЕПЬ будет добавлена в инвентарь.- Посмотрите на ЗАПИСКУ (M) на лестнице.
- Идите вперед.
- Возьмите СТРАНИЦУ ДНЕВНИКА на земле (N).



- Идите налево и войдите в трамвай.
- Нажмите на переднее правое и заднее левое сиденья (зеленые стрелки), чтобы открыть люк.
- Возьмите КРЫЛО (O) в люке.- Приблизьте скелет; возьмите МЕТАЛЛИЧЕСКОГО ЖУКА (P).
- Нажмите два раза вниз и идите направо.



- Откройте крошечное купе поезда и приблизьте эту локацию.
- Откройте кошелек и возьмите МОНЕТУ (Q).- Идите к кораблю.- Посмотрите на информационную доску и возьмите ЮБКУ (R).
- Зарисуйте символы с доски и набросок куклы (белый).



- Поднимитесь на корабль.
- Приблизьте веревку и возьмите МОНЕТУ (S).
- Идите в трюм корабля (T).
- Приблизьте диван; возьмите СВЕЧУ (U).
- Нажмите вниз и идите в каюту Капитана в задней части корабля (V).



- Приблизьте скелет; поместите СВЕЧУ в трубку, чтобы получить ГОРЯЩУЮ СВЕЧУ (W).
- Приблизьте руку скелета; возьмите ЛОМ (X).
- Нажмите вниз дважды.
- Приблизьте ящик; используйте на нем ЛОМ.
- Возьмите ОТВЕРТКУ (Y) и ДОСКУ (Z).
- Нажмите вниз.



- Приблизьте лист металла слева; используйте ЛОМ, чтобы получить ЛИСТ МЕТАЛЛА (A).
- Приблизьте игровой автомат (B).
- Поместите 2 МОНЕТЫ в щель для монет, чтобы активировать головоломку.
- Чтобы решить головоломку, нажмите дважды (2x) на левый рычаг и трижды (3x) на правый.
- КОЛЕСО С КОДОМ будет добавлено в инвентарь (C).



- Вернитесь в трюм корабля.
- Приблизьте винную полку; используйте КИРПИЧ, чтобы разбить бутылку.
- Возьмите СТРАНИЦУ ДНЕВНИКА с кодом (D).
- Приблизьте сундук; поместите КОЛЕСО С КОДОМ в углубление.
- Поверните тумблеры, согласно следующему коду: сердце, клевер, пики и сердце (E).
- Возьмите ШЛЯПУ (F) из сундука.



- Вернитесь к трамваю.
- Нажмите на ЛЕСТНИЦУ (G).
- Приблизьте фонарь (H); поместите в него ГОРЯЩУЮ СВЕЧУ.
- Возьмите ФОНАРЬ.
- Приблизьте дно трамвая; поместите ФОНАРЬ в затемненную зону.
- Дайте ЯБЛОКО свинье (I).
- Возьмите ДОСКУ (J) и ФОНАРЬ (K).



- Войдите в трамвай.
- Приблизьте механизм; открутите 4 винта ОТВЕРТКОЙ (L).
- Уберите крышку и нажмите на ручку (M), чтобы автоматически получить ШЕСТЕРЕНКУ.
- Нажмите вниз дважды.
- Нажмите на лестницу и приблизьте ее; поместите 2 ДОСКИ и ЛИСТ МЕТАЛЛА на сломанную лестницу (N).
- Приблизьте зону над лестницей и возьмите КИСТЬ (O).



Вернитесь к кораблю.
- Приблизьте механическую птицу; добавьте ЦЕПЬ и ШЕСТЕРЕНКУ, чтобы активировать головоломку.
- Расположите шестеренки в правильном порядке, чтобы они повернули красный рычаг против часовой стрелки.
- Пожалуйста, посмотрите на картинку с решением (P). Используйте стрелки в центре, чтобы проверить связь (@).
- КРЮЧОК будет добавлен в инвентарь.



- Вернитесь к трамваю.
- Приблизьте водосточную трубу; уберите РЫБОЛОВНУЮ ЛЕСКУ с помощью КИСТИ (Q).
- Вернитесь в каюту Капитана.
- Поместите РЫБОЛОВНУЮ ЛЕСКУ и КРЮЧОК на флагшток.
- Возьмите УДОЧКУ (R).



- Нажмите вниз 4 раза.
- Приблизьте камин; используйте УДОЧКУ, чтобы достать БРАСЛЕТ НА НОГУ (S).
- Приблизьте дверь; поместите ЮБКУ, ШЛЯПУ, КРЫЛО и БРАСЛЕТ НА НОГУ на куклу, чтобы активировать головоломку.
- Переместите части куклы, нажимая на места их соединения. Когда часть будет на правильном месте, один из замков откроется.
- Пожалуйста, посмотрите на картинку с решением (T).
- Войдите в здание.



Приблизьте почтовый ящик; откройте его и возьмите СЕРУ (A).
- Войдите в дверь слева (B).
- Приблизьте картину; нажмите на раму и возьмите ВЕНТИЛЬ (C).
- Нажмите вниз; идите вперед и налево.



- Отодвиньте руку скелета и возьмите КУСАЧКИ (D).
- Приблизьте выдвижной ящик и возьмите НОЖ (E).
- Нажмите вниз дважды и приблизьте правую дверь (F).
- Перекусите цепь КУСАЧКАМИ (G) и войдите в дверь, чтобы попасть в гостиную.



- Приблизьте нижний шкаф; возьмите СВИТОК ДЛЯ ПИАНИНО (H).
- Сдвиньте в сторону бумагу на верхней полке и возьмите ОРУЖЕЙНЫЙ СТВОЛ (I).
- Приблизьте дрова и возьмите УГОЛЬ (J).
- Приблизьте стену кабинета и возьмите ПЕСТИК (K).



- Вернитесь в комнату с пианино.
- Приблизьте пианино и возьмите ПУЛЮ (L).
- Поместите СВИТОК ДЛЯ ПИАНИНО в отверстие (M); это действие откроет обе боковые двери.
- Идите в дальнюю правую дверь (N).



- Приблизьте корзину; откройте ее, сдвиньте одежду в сторону и возьмите ЧАСТЬ ГОЛОВОЛОМКИ (O).
- Возьмите ПОЛОТЕНЦЕ на стене (@). Обратите внимание: если вы возьмете это полотенце, вы не сможете взять то, которое в ванной.
- Приблизьте столик; возьмите СЕЛИТРУ (P).
- Отодвиньте стул и возьмите МОЛОТОК (Q).
- Приблизьте кровать; дважды уберите простыни и возьмите МАГНИТ (R)
.- Используйте НОЖ, чтобы разрезать матрас и взять ПРУЖИНУ (S).
- Приблизьте дедушкины часы; откройте лицо и нажмите на него (T).



- Поместите ПРУЖИНУ в механизм, чтобы активировать головоломку.
- Используйте цветные стрелки, чтобы переместить пружины так, чтобы они вошли в отверстия.
- Чтобы решить головоломку, нажмите на стрелки в таком порядке: U x 2, R x 3, D x 5, L x 2, U x 2, L, и U.
- Возьмите КУКУШКУ (@).



- Нажмите вниз и войдите в крайнюю справа дверь.
- Сдвиньте стул справа; возьмите ШВАБРУ (V).
- Приблизьте письменный стол; возьмите ЧАСТЬ ГОЛОВОЛОМКИ (W) и МЕШОЧЕК (X).
- Посмотрите на РЕЦЕПТ ПОРОХА (Y).
- Поместите СЕЛИТРУ, СЕРУ и УГОЛЬ в миску (Z)



- Поместите ПЕСТИК в миску, чтобы измельчить ингредиенты.
- Поместите МЕШОЧЕК в миску, чтобы собрать ПОРОХ.
- Вернитесь в спальню.
- Приблизьте стол; поместите ПОРОХ в патрон.
- Поместите ПУЛЮ в патрон.
- Возьмите ПАТРОН (A).
- Вернитесь в гостиную и пройдите через заднюю дверь в ванную (B).



- Возьмите ПОЛОТЕНЦЕ (C). Обратите внимание: если вы взяли полотенце в спальне, вы не сможете взять это.
- Откройте корзину; приблизьте ее, сдвиньте в сторону одежду и возьмите ЧАСТЬ ГОЛОВОЛОМКИ (D).
- Приблизьте раковину и возьмите МЫЛО (E).
- Приблизьте ведро и положите в него МЫЛО (F).



- Поместите ШВАБРУ в мыльную воду, чтобы получить НАМЫЛЕННУЮ ШВАБРУ.
- Вернитесь к лифту.
- Разбейте цепи (G) справа МОЛОТКОМ; войдите в дверь.
- Поместите ФОНАРЬ на крюк в потолке, чтобы осветить локацию (H).
- Приблизьте трубы; используйте ПОЛОТЕНЦЕ на трубах, чтобы активировать головоломку (I).



- Нажмите на полотенце, чтобы добавить его к курсору.
- Нажмите полотенцем на крюки, которые закроют дыры.
- Нужно решить головоломку за 6 действий.
- Следуйте указаниям на картинке (1-6), чтобы решить головоломку.
- МЕТАЛЛИЧЕСКИЙ ЖУК будет добавлен в инвентарь.



- Вернитесь в ванную.
- Приблизьте ванну; возьмите УТКУ (J).
- Поместите ВЕНТИЛЬ на кран (K).
- Приблизьте ванну и нажмите на слив (L).



- Поместите МАГНИТ в пустое отверстие, чтобы активировать головоломку.
- Нажимайте на магниты, чтобы металлический жук смог двигаться по трубам и добраться до верха.- Пожалуйста, посмотрите на картинку с решением и нажмите на магниты в указанном порядке. Нужно нажимать на ту сторону магнита, рядом с которой стоит цифра.
- Стрелки на картинке показывают пункты, в которые должен переместиться жук в другом направлении.
- МЕТАЛЛИЧЕСКИЙ ЖУК будет добавлен в инвентарь.
- Вернитесь в кабинет.



- Приблизьте глобус; поместите в него 3 ЧАСТИ ГОЛОВОЛОМКИ, чтобы активировать головоломку.- Поместите части головоломки в правильные отверстия; части головоломки автоматически меняют местоположение, как только вы двигаете их вокруг глобуса.
- Пожалуйста, посмотрите на картинку с решением (M).



- Как только головоломка будет решена, появится другая.
- Поместите 3 МЕТАЛЛИЧЕСКИХ ЖУКА на доску, чтобы активировать головоломку.
- Используя стрелки, поместите металлических жуков в соответствующие отверстия в нижней правой части.
- Нажмите на кнопку СБРОС справа, чтобы начать сначала.
- Для решения головоломки нажмите на стрелки в таком порядке:
- R x 4, U, L, U x 3, D, L, U, L x 2, D x 2.
- L, D, U, L, D, L x 3, U, R x 6, D, L x 2, U x 2.
- L x 4, D x 2, R x 5, U, L, D x 3, и R x 3.



- После решения головоломки откроется тайный отсек в книжном шкафу; посмотрите на него.
- Возьмите ЦЫПЛЕНКА (N).
- Посмотрите на диаграмму (O).
- Нажмите вниз.
- Приблизьте пианино.
- Поместите животных в корзинки в таком порядке: КУКУШКА, ЦЫПЛЕНОК и УТКА (P). Тем самым вы откроете заднюю дверь; войдите в нее (Q).



- Нажмите на черный ураган; вы увидите маленькую девочку, которая прячется в шкафу (R).
- Приблизьте выдвижной ящик; возьмите ОРУЖЕЙНЫЙ БАРАБАН (S).



- Вернитесь к лифту и спуститесь по правой лестнице.
- Приблизьте ступеньки; используйте НАМЫЛЕННУЮ ШВАБРУ на пролитом масле (T).
- Приблизьте ствол; поместите ОРУЖЕЙНЫЙ СТВОЛ, ОРУЖЕЙНЫЙ БАРАБАН и затем ПУЛЮ в оружие (U).
- Закройте ствол и возьмите РЕВОЛЬВЕР.



- Вернитесь в спальню с черным ураганом.
- Выстрелите в окно из РЕВОЛЬВЕРА (Y).
- Нажмите на шкаф, чтобы появилась маленькая девочка (X).
- Возьмите Z КЛЮЧ (Z) из ее рук; он будет добавлен в Ключницу справа внизу.



- Вернитесь к лифту.
- Приблизьте замок; откройте Ключницу и возьмите Z КЛЮЧ (1).
- Используйте Z КЛЮЧ на замке (2).
- Войдите в лифт.
- Нажмите на Титуса в зеркале (3).
- Приблизьте книгу; переверните страницу и войдите в портал (4).



- Нажмите на кота.
- Приблизьте растение и возьмите ЦВЕТОК (A).
- Посмотрите на летучую мышь; прочитайте записку на ее крыльях (B).
- Приблизьте правую сторону пещеры (C).
- Откройте Ключницу и возьмите Z КЛЮЧ (D).



- Вставьте Z КЛЮЧ в замок и идите через пещеру.
- Нажмите на кота.
- Приблизьте кусты; возьмите ПЕРО (E).
- Идите налево.
- Приблизьте стог сена; нажмите на него два раза и возьмите ПЕРЧАТКУ (F).



- Нажмите вниз и идите к крепости.
- Приблизьте статую; откройте сумку и возьмите ЧАСТЬ МОЗАИКИ (H).
- Возьмите СТРЕЛУ (G).
- Приблизьте здание справа; возьмите ПЕРЧАТКОЙ СТЕКЛО (I).
- Идите к столбам, чтобы попасть в центр города (J).



- Посмотрите на полки; возьмите ПИПЕТКУ (K) и БУТЫЛКИ (L). Нажмите на любую бутылку, и все они попадут в ваш инвентарь.
- Приблизьте корзину; уберите бумагу и возьмите ФРУКТ (M).
- Возьмите ЛОПАТКУ (N).
- Приблизьте точильный камень; возьмите ЛЕСТНИЦУ (O).
- Посмотрите на полки справа (P); Нажмите на бутылки, бревно упадет и разобьет их все.
- Используйте ПИПЕТКУ на разбитых бутылках, чтобы активировать головоломку.



- Нужно сделать все лужи одного цвета за 25 или меньше действий.
- Лужа начинается в верхнем левом углу.
- Нажмите на любую из 6 цветных капель слева, чтобы начать менять цвет лужи.
- Соберите как можно больше совпадений за один клик, чтобы решить головоломку за меньшее количество шагов.
- Головоломка случайна; на картинке показана частично решенная головоломка. Если вы будете решать головоломку с картинки, то нужно нажать на цвета в следующем порядке: оранжевый, зеленый, синий, желтый, красный и зеленый. Это позволит решить головоломку за меньшее количество действий.
- КИСЛОТА добавится в ваш инвентарь.
- Нажмите вниз.



- Приблизьте здание справа.
- Поместите ЛЕСТНИЦУ под окном и возьмите ПУСТУЮ БАНКУ (Q).
- Заберите ЛЕСТНИЦУ назад (R).
- Нажмите вниз.



- Приблизьте растение в нижнем левом углу. - Используйте ЛОПАТКУ, чтобы взять КОРЕНЬ (1).
- Идите налево.
- Приблизьте бревна; Нажмите на верхнее бревно, чтобы обнаружить странный замок.
- Приблизьте замок.
- Налейте КИСЛОТУ на замок и возьмите ЧАСТЬ МОЗАИКИ (S).
- Нажмите вниз дважды.



- Приблизьте воду; Нажмите на отражение женщины в воде (T).
- Поместите ПУСТУЮ БАНКУ в воду, чтобы получить ПОЛНУЮ БАНКУ.
- Выйдите и направляйтесь к замку.



- Приблизьте левую дверь; Нажмите на улитку, чтобы убрать ее (1).
- Используйте ПОЛНУЮ БАНКУ на слизи (2).
- Нажмите на ручку и идите в магазин.
- Возьмите ТОПОР (3) и 2 СТРАНИЦЫ ДНЕВНИКА (A и B).
- Нажмите на подковообразный стол, чтобы активировать головоломку (4).



- Нажмите на подкову на столе, у которой нет подходящей пары.
- Головоломка сбросится при создании неправильной пары.
- Пожалуйста, посмотрите на картинку с решением (A, B, и C).
- ПОДКОВА добавится в ваш инвентарь.



- Нажмите вниз и идите к центральному зданию.
- Приблизьте картину; возьмите ОДУВАНЧИК (C).
- Поднимитесь по лестнице.
- Возьмите ТОЧИЛЬНЫЙ КАМЕНЬ у третьей статуи (D).
- Нажмите вниз 3 раза и идите налево.



- Приблизьте бревна слева; используйте ТОПОР на верхнем правом бревне, чтобы получить ЩЕПКУ (E).
- Приблизьте окно; возьмите СТРАНИЦУ ДНЕВНИКА (F) и КОЛЬЦО (G).
- Приблизьте дверь; поместите КОЛЬЦО в замок и войдите в проклятый дом (H).



- Приблизьте верхний правый угол; поместите ПОДКОВУ на гвоздь, чтобы снять проклятие (I).
- Приблизьте ведро, чтобы активировать головоломку (J).





- Уберите желтые и красные грибы.
- Используйте доски с левой и с правой стороны, чтобы убрать грибы.
- Можно использовать доски только на грибах того же цвета.
- Как только из дыр в доске покажутся 3 гриба, нажмите на них, чтобы убрать.
- Пожалуйста, посмотрите на 2 картинки с решением (1 и 2).
- ГРИБ добавится в ваш инвентарь.



- Приблизьте стол; возьмите СТРАНИЦУ ДНЕВНИКА (K) и ГВОЗДЬ под ней (L).
- Поместите ФРУКТ на доску для резки.
- Нарежьте ФРУКТ НОЖОМ (N).
- Нажмите на ткань с семенами слева.
- Используйте ПОЛНУЮ БАНКУ на семенах; Нажмите на мешок и возьмите СЕМЕНА (O).



Посмотрите на камин; возьмите СТРАНИЦУ ДНЕВНИКА (O).
- Поместите ЩЕПКУ в огонь, чтобы получить ГОРЯЩУЮ ЩЕПКУ.
- Приблизьте пень; используйте ГОРЯЩУЮ ЩЕПКУ на пауке и возьмите ЩЕТКУ (P).
- Нажмите вниз 3 раза.
- Приблизьте кристаллы; используйте ЩЕТКУ на грязи 3 раза, чтобы активировать головоломку (Q).



- Нажмите на драгоценные камни, чтобы появилась стрелка; Нажмите на стрелку, чтобы передвинуть драгоценные камни в том направлении.
- Цель - поместить все камни в подходящие им отверстия в центре доски. - Для решения головоломки следуйте 4 шагам, описанным ниже.
- Выберите Пурпурный камень (P) и сделайте следующее: R x 4.
- Выберите Синий камень(B) и сделайте следующее: R x 3 и L.
- Выберите Зеленый камень (G) и сделайте следующее: R x 2, L, и R x 3.
- Выберите Красный камень (R) и сделайте следующее: R x 5.
- НЕОБРАБОТАННЫЙ АЛМАЗ добавится в ваш инвентарь.



- Вернитесь на городскую площадь.
- Приблизьте точильный камень; поместите ТОЧИЛЬНЫЙ КАМЕНЬ в механизм (1).
- Поместите НЕОБРАБОТАННЫЙ АЛМАЗ сбоку механизма (2).
- Нажмите на педаль (3) и возьмите АЛМАЗ.



- Вернитесь в библиотеку.
- Приблизьте стенд (5); поместите туда АЛМАЗ, чтобы убрать защитное поле на книжных полках.
- Приблизьте левую полку; возьмите ЧАСТЬ МОЗАИКИ (6).
- Приблизьте правую полку; Нажмите на левую книгу (7).
- Нажмите на коричневую книгу и прочтите СТРАНИЦУ ДНЕВНИКА (8).
- Нажмите на последнюю книгу; в ней содержится оставшаяся часть рецепта (9).



- Приблизьте камин.
- Приблизьте голову дракона; используйте ГВОЗДЬ, чтобы убрать СМОЛУ (10).
- Поместите ГРИБ и ЗЕРНО в первый котел (A). Поместите БУТЫЛКИ в первый котел, чтобы получить ЗЕЛЬЕ ДОЖДЯ.
- Поместите ОДУВАНЧИК и ПЕРО во второй котел (B). Поместите БУТЫЛКИ во второй котел, чтобы получить ЗЕЛЬЕ ВЕТРА.
- Поместите ЦВЕТОК и СМОЛУ в третий котел (C). Поместите БУТЫЛКИ в третий котел, чтобы получить ЗЕЛЬЕ СОЛНЦА.
- Поместите КОРЕНЬ и СТЕКЛО в последний котел (D). Поместите БУТЫЛКУ в последний котел, чтобы получить ЗЕЛЬЕ МОРОЗА.



- Поднимитесь по лестнице.
- Приблизьте окно.
- Поместите 3 ЧАСТИ МОЗАИКИ на окно, чтобы активировать головоломку.
- Снова соберите мозаику.
- Нажмите правой кнопкой на части мозаики для вращения.
- Пожалуйста, посмотрите на картинку с решением (E).



- Дайте ЗЕЛЬЕ ВЕТРА первой статуе (F).
- Дайте ЗЕЛЬЕ МОРОЗА второй статуе (G).
- Дайте ЗЕЛЬЕ СОЛНЦА третьей статуе (H).
- Дайте ЗЕЛЬЕ ДОЖДЯ последней статуе (I).
- Идите в портал (J) и потом вперед.



- Приблизьте воду; возьмите первый ПЛАВНИК (K).
- Приблизьте дерево; прислоните к нему ЛЕСТНИЦУ и возьмите АНАНАС (L).
- Идите вперед.



- Приблизьте левую сторону земли; возьмите СТРАНИЦУ ДНЕВНИКА (M).
- Идите по левой тропинке.
- Приблизьте мост; возьмите ГУСЕНИЦУ (N).
- Используйте ПОЛНУЮ БАНКУ на земле; приблизьте цветы, чтобы активировать головоломку (O).



- Нажмите на лепестки, так чтобы соприкасающиеся лепестки одного цвета смотрели друг на друга.
- Только определенные цветы можно двигать. Используйте статичные части в качестве подсказки.
- Пожалуйста, посмотрите на картинку с решением (P).
- РУЧКА ТЕЛЕГИ добавится в ваш инвентарь.
- Нажмите вниз и идите направо.



- Посмотрите на обезьяну на дереве; дайте ей АНАНАС, чтобы получить МОЛОТОК (Q).
- Идите вперед.
- Нажмите на кота.
- Возьмите ВЕРЕВКУ (R).
- Нажмите вниз и идите направо.



- Приблизьте мох на стене; используйте на нем ЩЕТКУ и возьмите второй ПЛАВНИК (S).
- Приблизьте коробку; используйте СТРЕЛУ на ней, чтобы получить СПИЧКИ (T).
- Идите направо.
- Приблизьте дерево; возьмите третий ПЛАВНИК слева (U).
- Покиньте дерево, нажав вниз.
- Приблизьте светлячков внизу справа; используйте на них СПИЧКИ, чтобы активировать головоломку (V).



- Поместите светлячков (желтые жуки) в пустые отсеки на доске. Используйте жуков вокруг доски, чтобы толкать светлячков на место.
- Для решения головоломки нажмите на жуков в таком порядке: A x 5, B x 4, A x 2, C x 5, D x 1, E x 4, и F x 2.
- КОРОБОК СВЕТЛЯЧКОВ добавится в ваш инвентарь.
- Нажмите вниз дважды.



- Приблизьте рыбу; поместите на нее 3 ПЛАВНИКА, чтобы активировать головоломку (1).
- Нажимайте на волны, пока все они не исчезнут.
- Нажмите на кнопку СБРОС (@), чтобы начать сначала.
- Дле решения головоломки нажмите на волны в таком порядке: A, B, C, G, F, H, D, и C.
- ЖЕМЧУГ добавится в ваш инвентарь.
- Нажмите вниз дважды.



- Приблизьте пень; дайте ГУСЕНИЦУ птицам, чтобы получить КОЛОКОЛЬЧИК (2).
- Идите вперед и налево.



- Поместите КОРОБОК СВЕТЛЯЧКОВ на одну из 5 ламп, отмеченную красным.
- Приблизьте мост; поместите на него ВЕРЕВКУ (3).
- Повесьте КОЛОКОЛЬЧИК на веревку.
- КАМЕННЫЙ СИМВОЛ добавится в ваш инвентарь.
- Идите в дом на дереве.



- Приблизьте вазу; возьмите ТАЛИСМАН (4).
- Нажмите вниз дважды.
- Приблизьте дерево (5).



- Поместите ТАЛИСМАН на 9 лиц, отмеченных красным.
- Возьмите РУЧКУ у основания дерева (6).



- Вернитесь к дому на дереве.
- Приблизьте существо.
- Поместите РУЧКУ в устройство у него на шее и нажмите на ручку, чтобы активировать головоломку (#).
- Нажмите на ручку, чтобы начать; посмотрите на движения коробки и угадайте расположение фигуры внутри.
- Как только коробка остановится, выберите одно из четырех местоположений фигуры, сделав выбор внизу коробки.
- Завершите 3 раунда для победы. Правильный порядок показан на картинке (1, 2, и 3).
- КОЛ добавится в ваш инвентарь.
- Нажмите вниз дважды и идите направо.



- Приблизьте меч слева внизу; поместите КОЛ на камень (A).
- Используйте МОЛОТОК на КОЛЕ и возьмите КОРОТКИЙ МЕЧ.
- Идите направо.
- Приблизьте трещину; поместите КАМЕННЫЙ СИМВОЛ в отверстие (B).
- Поместите ЖЕМЧУГ на каменный символ.
- Возьмите ПРОТИВОЯДИЕ (C). Обратите внимание: в противоядии 9 порций.
- Нажмите вниз и идите вперед.



- Поместите ПРОТИВОЯДИЕ на каждую из 9 змей, отмеченных красным (D).
- Идите вперед.



- Поговорите со Стражем.
- Приблизьте руку; используйте КОРОТКИЙ МЕЧ на руке и возьмите РУЧКУ ТЕЛЕГИ (E).
- Нажмите вниз 3 раза и идите налево.
- Приблизьте шипы слева (F); используйте КОРОТКИЙ МЕЧ на шипах 3 раза.
- Возьмите СЕТЬ (G).
- Нажмите вниз; идите направо и потом вперед дважды.



- Приблизьте пузырь и нажмите на него (H).
- Используйте СЕТЬ, чтобы получить ПИЛУ (I).
- Вернитесь к дому на дереве.
- Используйте ПИЛУ на круглом столе, чтобы получить КОЛЕСО (J).
- Нажмите вниз дважды.



- Приблизьте сломанную телегу; поместите туда 2 РУЧКИ ТЕЛЕГИ и КОЛЕСО.
- Возьмите ТЕЛЕГУ (K).
- Идите направо и вперед дважды.
- Поместите ТЕЛЕГУ в воду (L).
- Приблизьте Стража; возьмите D КЛЮЧ из руки (M).
- Нажмите вниз дважды и потом дважды направо.



- Приблизьте дверь и потом замок (N).
- Откройте Ключницу; возьмите D КЛЮЧ и используйте его на замке (O).
- Войдите в дверь. - Нажмите на Титуса в зеркале (P).
- Приблизьте книгу; переверните страницу и войдите в портал (Q).



-Возьмите ЛЕСТНИЦУ (A).
- Увеличьте замок (B).
- Откройте коробку с ключами (C) и возьмите КЛЮЧ D (D).
- Примените КЛЮЧ D на замке .
- Поместите ЛЕСТНИЦУ на зубы и идите вверх по лестнице (E).



- Нажмите на демона (F).
- Идите вперед.
- Нажмите на демона (G).
- Возьмите ЧЕРЕП (H).
- Идите влево.



- Приблизьте землю; возьмите РАКОВИНУ (I).
- Идите вперед.
- Возьмите РЕБРА слева (J).
- Нажмите вниз дважды; идите вправо и идите к поезду.



- Изучите люк; возьмите ГОЛУБОЙ и КРАСНЫЙ КАМНИ (K).
- Приблизьте аптечку; возьмите НОЖНИЦЫ (L) и БУТЫЛКУ (M).
- Идите влево и вниз.
- Изучите мост; поместите на него РЕБРА и идите вперед (N).



- Возьмите ВЕНИК (O).
- Приблизьте область слева около двери; возьмите ЧАСТЬ ГОЛОВОЛОМКИ (P).
- Приблизьте большой камень и столкните его с пути.
- Соберите ТЕРМИТОВ в БУТЫЛКУ (Q).



- Нажмите вниз дважды и идите вправо.
- Приблизьте крысу (S).
- Приблизьте область слева (T); используйте на грязи ВЕНИК.
- Возьмите КАРТУ (U).
- Идите вперед.



- Нажмите демона.
- Приблизьте скамейку; возьмите ЛАМПУ (V).
- Увеличьте левую колонну; положите РАКОВИНУ в нишу и возьмите ВЕДРО (W).
- Увеличьте правую колонну; положите ЧЕРЕП и возьмите ФЛЕЙТУ (X).
- Приблизьте знак; поместите на него КАРТУ (Y).
- Идите к ступенькам слева.



- Приблизьте грибы слева и возьмите ТРОСТНИК (1).
- Нажмите вниз трижды и идите вперед.
- Приблизьте кобру.
- Примените к ней ФЛЕЙТУ; возьмите СПИЦЫ и КЛУБОК НИТОК (2).
- Идите влево.



- Приблизьте пещеру; возьмите ЦЕПЬ и ТРОСТЬ (3).
- Идите вперед.
- Увеличьте область справа; поместите ЧАСТЬ ГОЛОВОЛОМКИ (4).



- Переместите треугольники так, чтобы красные и синие символы были противоположны друг другу. Синие треугольники должны быть сверху, а красные - снизу.
- Используйте маленькие синие и красные змеиные головы, чтобы переместить символ инь-ян (B через D) слева и справа.
- Для решения головоломки следуйте следующему порядку: D x 3, C x 3, B x 2, D, C, и D.
- Возьмите ГАЕЧНЫЙ КЛЮЧ (@).
- Нажмите вниз дважды и идите вправо.



- Приблизьте колею; возьмите ЛАМПУ С ИГЛАМИ (5).
- Нажмите вниз дважды; идите вправо, вперед и к ступенькам слева.
- Приблизьте колодец и добавьте ТЕРМИТОВ на доску (6).
- Прикрепите ВЕДРО и ЦЕПЬ в колодце.
- Нажмите на ведро и возьмите ВЕДРО С ВОДОЙ (7).
- Нажмите вниз трижды.



- Приблизьте горящие доски; потушите огонь ВЕДРОМ С ВОДОЙ и возьмите ПРУТ (8).
- Приблизьте горящие ветки; потушите огонь ВЕДРОМ С ВОДОЙ и возьмите ЛАМПУ (9). ВЕДРО автоматически добавится в ваш инвентарь.
- Идите вперед и дважды вправо к поезду.
- Увеличьте панель (10); поместите 3 ЛАМПЫ для активации головоломки.



- Вам нужно зажечь все огни в правильных местах.
- Нажмите на кусочки, чтобы повернуть их.
- Посмотрите на скриншот для решения (A).
- Идите влево; вниз, снова влево и вперед.



- Увеличьте скелет; используйте ПРУТ, чтобы взять ЛОПАТУ (B).
- Нажмите вниз.
- Приблизьте землю; примените к ней ЛОПАТУ.
- Нажмите на бочку для активации головоломки (C).



- Переместите 2 стрелы в центр, чтобы выбрать две половинки изображения; Нажмите на кнопку, чтобы поменять позиции.
- Меняйте изображения, пока все фрукты не будут собраны.
- Посмотрите на скриншот для решения (D).
- БОЧКА МЕДА добавится в ваш инвентарь.



- Нажмите вниз дважды и идите вправо.
- Отдайте БОЧКУ МЕДА крысе (E).
- Увеличьте башню и возьмите НАПИЛЬНИК (F).
- Используйте ВЕДРО на УГЛЕ; возьмите УГОЛЬ (G).
- Нажмите вниз дважды вперед.
- Увеличьте рычаг; используйте НАПИЛЬНИК и возьмите РЫЧАГ (H).
- Нажмите вниз и идите вправо.



- Увеличьте пути; поместите РЫЧАГ в гнездо (I).
- Идите в поезд.
- Увеличьте печную дверцу; примените ГАЕЧНЫЙ КЛЮЧ и откройте дверцу.
- Положите внутрь УГОЛЬ (J).
- Нажмите на рычаги (K) . Выйдите из поезда.



- Убедитесь, что вы решили головоломку с лампами и поезд не движется.
- Нажмите на демона на ступеньках (L).
- Увеличьте область слева у двери; возьмите ЗЕРКАЛО (M).
- Приблизьте скелет; используйте НОЖНИЦЫ и возьмите ОТМЫЧКУ (N).



- Идите в левую дверь (1).
- Возьмите ГУБКУ (P).
- Приблизьте Заводного Моряка.
- Снимите болт ГАЕЧНЫМ КЛЮЧОМ и возьмите КАМЕННОЕ СЕРДЦЕ (Q).
- Увеличьте полки; возьмите БАНКУ С МОЛНИЕЙ (R).
- Идите в заднюю дверь (S).



- Приблизьте клетку; возьмите ЗЕРКАЛО (T).
- Увеличьте шерсть единорога; отрежьте ШЕРСТЬ НОЖНИЦАМИ (U).
- Приблизьте область внизу справа. Поместите в слоты КРАСНЫЙ КАМЕНЬ, СИНИЙ КАМЕНЬ и ШЕРСТЬ ЕДИНОРОГА (V).



- Возьмите СЕРДЦЕ.
- Нажмите вниз.
- Увеличьте Заводного Моряка; поместите СЕРДЦЕ и БАНКУ С МОЛНИЕЙ (1).
- Возьмите ЧАСТЬ ГОЛОВОЛОМКИ (2).
- Нажмите вниз.
- Увеличьте левое зеркало(3).
- Протрите зеркало ГУБКОЙ 2 раза; нажмите на него и возьмите ЗАКЛИНАНИЕ (4).
- Идите вперед.



- Нажмите на демона (5).
- Приблизьте книжный шкаф.
- Отодвиньте книги в сторону; возьмите КИСТЬ и ДНЕВНИК (6).
- Увеличьте могилу; поместите КАМЕННОЕ СЕРДЦЕ и возьмите ЧАСТЬ ГОЛОВОЛОМКИ (7).
- Идите через дверь (8).
- Идите к Темному Магу и поговорите с ним (9).
- Вернитесь в комнату с клетками.



- Увеличьте клетку на земле; примените к замку ЗАКЛИНАНИЕ (A).
- Используйте ОТМЫЧКУ на замке.
- Увеличьте миску и возьмите ЛОЖКУ (B).



- Нажмите вниз и увеличьте землю.
- Положите ЛОЖКУ и КЛУБОК НИТОК на цветок (C).
- Используйте ЩЕТКУ на ПЫЛЬЦЕ (D).
- Возьмите ЗЕРКАЛО (E).



- Вернитесь в библиотеку.
- Приблизьте зеркалоr; поместите 3 ЗЕРКАЛА и ПЫЛЬЦУ для активации головоломки.
- Выставите зеркала, как на скриншоте (F).
- ЗЕРКАЛО добавится в ваш инвентарь.
- Идите через центральную дверь.
- Положите ЗЕРКАЛО туда, где находится Темный Маг (G).
- Идите через дверь справа (H).



- Zoom into the net и поместите 2 ЧАСТИ ГОЛОВОЛОМКИ.
- Вы должны поставить все части головоломки в нужные места.
- Нажмите на части, чтобы повернуть их. Начните с первого, а затем поверните все остальные. - Посмотрите на скриншот для решения (A).



- Приблизьте дверь для активации головоломки.
- Перемещайте головы так, чтобы не было одинаковых в вертикальных и горизонтальных столбцах.
- Используйте неподвижные элементы, как подсказку.
- Посмотрите решение на скриншоте (B).



- Приблизьте алтарь (C).
- Возьмите КЛЮЧ (D).
- Бонусная Глава разблокирована!



- Нажмите на БОНУС в Главном меню, а затем нажмите на ИГРА, чтобы начать бонусное приключение.
- Поговорите с Титусом (1).
- Поговорите с Заводным моряком (2).
- Приблизьте стул слева; отломайте НОЖКУ СТУЛА и возьмите ее (3).
- Приблизьте комод; возьмите МАГНИТ (4).
- Идите вперед.



- Приблизьте фонтан, чтобы активировать головоломку.
- Нажмите на лилии одного цвета (желтые, зеленые или синие), чтобы стрелять цветными листьями лилии в фонтан.
- Задача - собрать листья одного цвета в соответствующем секторе.
- Вы можете стрелять листьями в пустые места, даже если другие листья их блокируют (как показано на 5 и 6). Не стреляйте неправильным цветом в неправильное место;если сделали это, нажмите на кнопку сброса, чтобы начать заново.
- Посмотрите на скриншоте решение и возьмите ТЕМНЫЙ КЛЮЧ (A).
- Идите направо.



- Приблизьте доску; используйте НОЖКУ СТУЛА на пиле (B).
- ПИЛА добавится в ваш инвентарь.
- Идите вперед.
- Приблизьте перед паровоза; возьмите КАРТОЧКУ (C).



- Нажмите вниз дважды; идите по дороге налево и поднимитесь по ступеням.
- Приблизьте щит; заберите ЛИНЕЙКУ с помощью МАГНИТА (D).
- Поговорите с Заводным моряком (@).
- Нажмите вниз 3 раза.
- Приблизьте комод; Используйте ЛИНЕЙКУ на крышке комода.
- Откройте комод и возьмите СВЕЧУ ЗАЖИГАНИЯ (E).



- Идите вперед и направо.
- Приблизьте окно автомобиля; примените ЛИНЕЙКУ на окне.
- Возьмите МЕД (G) и БАНКУ (F).
- Нажмите вниз.



- Приблизьте пчел; положите МЕД сбоку (H).
- Откройте банку, чтобы собрать пчел; возьмите ТРЯПКУ (I).
- Приблизьте беседку; дайте БАНКУ поросенку (J).
- Нажмите на листья и возьмите САДОВЫЕ НОЖНИЦЫ (K).
- Идите налево.



- Приблизьте основание статуи слева.
- Срежьте заросли САДОВЫМИ НОЖНИЦАМИ и возьмите СЕТЬ (L).
- Нажмите вниз.
- Приблизьте воду; бросьте сеть на ящик (M).
- Используйте пилу на ящике и возьмите СВЕТЛЫЙ КЛЮЧ (N).
- Нажмите вниз.



- Приблизьте корни; Срежьте их САДОВЫМИ НОЖНИЦАМИ и возьмите ПРОВОДА (O).
- Идите вперед и направо.
- Приблизьте капот автомобиля (P); используйте СВЕЧУ ЗАЖИГАНИЯ и ПРОВОДА на двигателе.
- Возьмите ДВИГАТЕЛЬ (Q).
- Приблизьте доску (R); протрите ее ТРЯПКОЙ и запишите символы (S).
- Идите вперед.



- Приблизьте сундук и нажмите на него (A).
- Поместите СВЕТЛЫЙ КЛЮЧ и ТЕМНЫЙ КЛЮЧ на доску, чтобы активировать головоломку.
- Переместите оба ключа к соответствующим замкам.
- Нажмите на стрелки, чтобы перемещать ключи; темный ключ будет двигаться в направлении, противоположном тому, которое указывает стрелка.
- Чтобы решить головоломку, нажмите на стрелки в таком порядке: U x 3, L x 2, U x 3, R, D x 3, R x 7, D x 3, and L.
- Возьмите КАНИСТРУ (B).



- Нажмите вниз дважды; идите налево и вверх по ступеням.
- Приблизьте Заводного моряка (C).
- Вставьте ДВИГАТЕЛЬ и КАНИСТРУ в его турбину, чтобы активировать головоломку.
- Нажмите на цифры в правильном порядке, чтобы сумма цифр составила 45.
- Посмотрите на решение на скриншоте (D).



- Заводной моряк пролетит над двумя существами, когда головоломка будет решена (E).
- Нажмите вниз и идите вперед.
- Приблизьте дверь; вставьте карточку в углубление.
- Нажмите на картинку в центре дважды, чтобы появилось картинка, изображенная на доске (F).
- Войдите.



- Приблизьте и откройте сундук; возьмите ФАКЕЛ (G).
- Нажмите вниз.
- Приблизьте дерево слева; положите ФАКЕЛ на него, чтобы получить ФАКЕЛ СО СМОЛОЙ (H).
- Вернитесь на вокзал.



- Приблизьте урну; поднесите факел со смолой К ОГНЮ, ЧТОБЫ ПОЛУЧИТЬ ЗАЖЖЕННЫЙ ФАКЕЛ (I).
- Выйдите из крепости.
- Приблизьте кристаллы справа; используйте ЗАЖЖЕННЫЙ ФАКЕЛ на кристалле в центре и возьмите РУЧКУ (J).



- Войдите в крепость.
- Приблизьте ящик; используйте ручку на защелке и возьмите ПЕРО (K).
- Нажмите вниз дважды.
- Приблизьте правую лапу существа; используйте ПЕРО на его лапе и возьмите ЖЕТОН (L).
- Вернитесь в крепость.



- Приблизьте Магические весы; вставьте жетон в углубление (M).
- Нажмите на весы, чтобы запустить головоломку.



- Нажимайте на линии справа, пока они не создадут зеркальное отражение линий слева.
- Наведите указатель мыши на часть, чтобы подсветить ее; нажмите на эту часть, чтобы переместить ее.
- Посмотрите решение на скриншоте (N).
- Поздравляем! Вы завершили игру Азада: В книге. Коллекционное Издание!


Эксклюзивные шаблоны DLE скачать бесплатно для dle. Красочные шаблоны DLE скачать для DataLife Engine. Красивейшие шаблоны DLE скачать бесплатно для DataLife Engine. Гениальные темы и шаблоны IPB vBulletin. Свежие новости об отдыхе на Причал 22, Причал 42 на нашем городском портале Славгорода и Яровое Алтайский край. Приватные шаблоны DLE скачать бесплатно для dle. Скачать новыешаблоны dleбесплатно
  • 100
Уважаемый посетитель, вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем вам зарегистироваться или войти на сайт под своим именем.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.