Локализация игр от "Нашей Версии"
Прохождение игры Расследование Необычных Преступлений: Братство Новоорлеанского Змея Коллекционное Издание (Paranormal Crime Investigations: Brotherhood of the Crescent Snake CE)


Перевод на русский язык - Кецалькоатль, Slash

Авторские права на данное прохождение принадлежат http://nasha-versiya.com/
При использовании или копировании материала активная ссылка на источник обязательна!
Уважайте чужой труд!



- Это официальное прохождение для игры "Расследование Необычных Преступлений: Братство Новоорлеанского Змея. Коллекционное Издание".
- Кликните на "Настройки" (А) для установки параметров звука, музыки, экрана и курсора.
- Кликните на "Дополнения" (В) для игры в мини-игры после прохождения игры.
- Кликните на "Эпилог" (1) для игры в бонусный эпизод после того, как закончите основную игру.
- Это дополнительные материалы по ознакомлению с игрой.
- Перемещайте курсор по экрану и следите, как он меняется, чтобы найти активные зоны.
- Если курсор примет форму лупы, вы сможете рассмотреть что-то подробнее.
- Для выхода из окна ближнего плана нажмите на крестик в углу или где-нибудь за пределами окна.
- Если курсор примет форму руки, вы сможете взаимодействовать с чем-нибудь.
- Если курсор примет форму "разговор", вы сможете поговорить с кем-либо.
- Курсор примет форму "вопрос" для получения дополнительной информации.
- Если в вашем инвентаре появится светящийся предмет, это означает, что вам необходимо переместить его для анализа в ваш полевой анализатор справа внизу

экрана.
- Подсказки доступны слева внизу в локациях поиска и на всех остальных локациях игры.



- Если полевой анализатор светится, значит обновились материалы дела в журнале и базе данных.
- Прокручивайте картотеку данных, используя стрелки (D) справа.
- Вы можете переключаться между Картой(Е) и Журналом(F), кликая внизу справа на мониторе анализатора.
- Сцены поиска предметов отмечаются искрами.
- Подсказка заряжается 30 секунд.
- Активные зоны подсвечиваются.
- Чтобы найти предметы, отмеченные зеленым в сценах поиска, нужно произвести дополнительные действия; эти предметы на скриншотах отмечены тем же цветом.
- Предметы, которые можно объединить, автоматически появляются в окне, после того, как найдены все необходимые части.
- Игра не целиком линейная и действия в одной области запускают сцены поиска в других.
- Если в прохождении отмечена доступная сцена поиска, которую вы не проходили, пожалуйста, вернитесь и проверьте остальные сцены, либо сверьтесь с

прохождением, чтобы понять, что вы упустили.
- После недолгого ожидания головоломки можно пропускать.
- Если вы хаотично кликаете мышкой в сценах поиска, экран ненадолго
затуманивается.



- Посмотрите на прикрытое тело (G) и кликните по простыне.
- Кликните по заднему карману (H), чтобы увидеть удостоверение студента.
- Возьмите ЖЕЛЕЗНУЮ ЗВЕЗДУ (I).
- Кликните по нарисованным на асфальте символам слева вверху окна ближнего плана.
- Кликните по символам (J), вытатуированным на руке жертвы, чтобы получить ОБРАЗЕЦ ДЛЯ АНАЛИЗА: НЕИЗВЕСТНОЕ ВЕЩЕСТВО.
- Поместите ОБРАЗЕЦ ДЛЯ АНАЛИЗА в полевой анализатор.



- Ваша цель – поймать плавающие по экрану вещества (К), соответствующие подсвеченным веществам слева.
- При переходе поиска к следующему веществу, его изображение увеличится и коротко мигнет, давая вам понять, что объект поиска поменялся.
- После окончания вы получите анализ образца; кликните по анализу для продолжения.
- Кликните на Мадам Оракул слева.
- Посмотрите на стол слева, чтобы активировать сцену поиска.



- Отодвиньте меню кафе (отмечено красным), чтобы получить ИЗОЛИРУЮЩИЕ ПЕРЧАТКИ.
- Завершите поиск предметов по списку.
- Направьтесь вправо вниз по улице.
- Кликните по воронам, вы узнаете, что вам нужно пугало, чтобы прогнать их.
- Кликните по пугалу слева, чтобы узнать о недостающих частях.
- Кликните по столу слева, чтобы активировать сцену поиска.



- Кликните по вороне (отмечено красным), чтобы получить окровавленное перо.
- Завершите поиск предметов по списку и получите ТОПОР.
- Покиньте локацию и идите влево.



- Посмотрите на газету (L).
- Посмотрите на коробку (М) и кликните по ней, чтобы сдвинуть крышку; узнайте, что вам необходим специальный инструмент.
- Направьтесь по левой улице и кликните по воротам.
- Возьмите РУЧКУ ЛОПАТЫ (N) справа.
- Посмотрите на светящийся символ (О) на земле и кликните по нему.
- Посмотрите на замок на воротах (Р).
- Кликните по области слева от ворот, чтобы активировать сцену поиска.



- Завершите поиск предметов по списку и получите РВАНУЮ РУБАШКУ.
- Вернитесь на одну локацию назад и идите по правой улице.



- В следующей локации посмотрите на бумагу (Q) на земле слева.
- Кликните по распределительному щитку (R)слева.
- Используйте ТОПОР, чтобы разрубить цепи на электрощитке.
- Осмотрите электрощиток.
- Используйте схему (S), расположенную на внутренней стороне крышки, чтобы понять как правильно соединить провода.
- Используйте ИЗОЛИРУЮЩИЕ ПЕРЧАТКИ, чтобы переставить провода.
- Подсказка; Начните с А и D уже имеющихся на панели.
- Прохождение; A=1, B=3, C=5, D=2, E=7, F=6, G=8, H=4. Посмотрите скриншот с прохождением.
- Кликните по канализационной решетке (T), чтобы активировать сцену поиска.



- Откройте крышку коробки с поп-корном (отмечено красным) и возьмите блесну.
- Завершите поиск предметов по списку и получите ВЕНОК.
- Пройдите на одну локацию вперед.



- Посмотрите на скульптуру (U).
- Повесьте ВЕНОК на левый крюк (V).
- Отметьте потерянный кулон (W) и кликните по газете (X) на верхней полке.
- Посмотрите на светящийся символ (Y) на земле и кликните по нему.
- Кликните на препятствии (Z) справа.
- Идите по улице влево.



- Возьмите ТРУБКУ (A) из «музыки ветра».
- Кликните по препятствию слева.
- Поговорите с Мадам Оракул и войдите в её магазин.
- Еще раз поговорите с Мадам Оракул в магазине.
- Возьмите КУЛОН (B).
- Сделайте два шага назад.
- Посмотрите на скульптуру и поместите КУЛОН в ее руки.
- Пройдите в ворота на кладбище справа.
- Попробуйте пройти по дорожке прямо.



- Возьмите ГОЛОВУ ПУГАЛА (C).
- Посмотрите на постамент статуи (D) справа.
- Вам необходимо убрать все предметы, начиная с самого верхнего, чтобы освободить защитный круг. Посмотрите на скриншот с прохождением.



- Получите ОБРАЗЕЦ ДЛЯ АНАЛИЗА: БЕЛАЯ КРАСКА.
- Поместите ОБРАЗЕЦ ДЛЯ АНАЛИЗА: БЕЛАЯ КРАСКА в полевой набор для анализа.
- Вам нужно сопоставить частицы слева с теми, что расположены справа.
- Вам необходимо сопоставить не только цвета и тип, но и форму.



- Когда закончите, кликните на надгробии внизу слева, чтобы активировать сцену поиска.



- Дотроньтесь до розы (отмечено красным), чтобы получить ЛЕПЕСТКИ РОЗЫ.
- Завершите поиск предметов по списку.
- Вернитесь на одну локацию назад, идите влево, затем в магазин.



- Возьмите ГЛАЗ ТРИТОНА (E).
- Покиньте магазин, Мадам Оракул даст вам ТАЛИСМАН, позволяющий видеть черную магию, он расположится слева в вашем инвентаре.
- Обратите внимание на магический круг на препятствии слева.
- Вернитесь на две локации назад.
- Кликните на канализационной решетке справа, чтобы активировать
сцену поиска.



- Завершите поиск предметов по списку.
- Получите кусок МЕЛА.
- Сделайте шаг назад и направляйтесь вправо к кафе Глобус.
- Кликните по столу, чтобы активировать сцену поиска.



- Завершите поиск предметов по списку.
- Получите в инвентарь ТЮЛЬПАН.
- Теперь у вас есть все необходимые ингредиенты (ТЮЛЬПАН, МЕЛ, ГЛАЗ ТРИТОНА и РОЗОВЫЕ ЛЕПЕСТКИ) для получения белой краски.
- Кликните на Соединить в появившемся окне, поличите РЕЗУЛЬТАТ СМЕШИВАНИЯ: БЕЛАЯ КРАСКА.
- Поместите РЕЗУЛЬТАТ СМЕШИВАНИЯ: БЕЛАЯ КРАСКА в полевой анализатор.
- Вам необходимо очистить поле, объединяя группы по цветам, за определенное количество ходов, указанное слева вверху.
- Вы можете перемещать элементы, кликая на двух соседних и меняя их местами, либо при помощи правой или левой стрелки повернуть поле на 90 градусов.
- При объединении трех элементов одного цвета, они автоматически убираются с поля, так что вы должны убедиться, что при перемещении объединятся все блоки

одного цвета.



- Прохождение; кликните по левой стрелке один раз, затем кликните по правой
(или левой) стрелке.
- В результате получите БЕЛУЮ КРАСКУ.
- Переместитесь на одну локацию вправо.



- Поместите ГОЛОВУ ПУГАЛА и РВАНУЮ РУБАШКУ на пугало (F).
- Возьмите ЛЕЗВИЕ ЛОПАТЫ (G) и соедините РУЧКУ ЛОПАТЫ И ЛЕЗВИЕ ЛОПАТЫ, чтобы получить ЛОПАТУ.
- Выйдите и переместитесь на одну локацию влево.
- Идите на три локации вперед по правой улице, чтобы попасть на кладбище.
- Посмотрите на защитный круг на постаменте статуи справа.



- Поместите БЕЛУЮ КРАСКУ в емкость (H) справа.
- Вам необходимо завершить рисунок, следуя красным точкам в круге.
- Кликните по белой краске, чтобы набрать ее. Вам хватит этого, если вы не будете ошибаться. Если ошибетесь, еще раз возьмите краску .
- Рисуйте линии, начиная с одного конца, отмеченного красными точками, кликая и удерживая мышь, ведя по линии из точек до конца. Отпустите мышь и повторите

процесс на следующей линии из красных точек.
- Повторяйте процесс, пока все красные точки не будут закрашены.
- Покиньте локацию, поверните влево, затем вправо в магазин Мадам Оракул.
- Поговорите с Мадам Оракул, она попросит у вас лопату.



- Дайте ей ЛОПАТУ и возьмите КРАСНУЮ СВЕЧУ (I).
- Вернитесь на четыре локации назад и идите на две локации вправо.
- Кликните по столу слева, чтобы активировать сцену поиска.



- Завершите поиск предметов по списку.
- Получите в инвентарь СИНЮЮ СВЕЧУ.
- Выйдите из локации, идите на кладбище.



- Поместите СИНЮЮ СВЕЧУ налево (J) и КРАСНУЮ СВЕЧУ направо (K).
- Кликните по двери склепа справа.
- Вам необходимо переместить плитки, чтобы собрать картинку (L).



- Посмотрите на скриншот с прохождением; кликните по 3 плиткам в соответствующем порядке.
- Войдите в открывшийся склеп.



- Посмотрите на алтарь (M) в конце помещения.
- Возьмите три КАМНЯ С НОМЕРОМ (N) и вторую ЖЕЛЕЗНУЮ ЗВЕЗДУ (O).
- Посмотрите на пластины (P) на полу, обратите внимание, что все они разные.
- Возьмите четвертый КАМЕНЬ С НОМЕРОМ (Q).
- Поместите КАМЕНЬ С НОМЕРОМ II в выемку внизу левой пластины (R).
- Поместите КАМЕНЬ С НОМЕРОМ IV в выемку внизу второй слева пластины (S).
- Поместите КАМЕНЬ С НОМЕРОМ VI в выемку внизу второй справа пластины (T).
- Поместите КАМЕНЬ С НОМЕРОМ IX в выемку внизу правой пластины (U).



- Переместите ваш курсор/луч света на фиолетовый медальон (V) в центре внизу и кликните по нему.
- Кликните по светящемуся символу (W) перед вами.
- Покиньте могилу и поговорите с Мадам Оракул.




- Возьмите СИНИЙ БАКЛАЖАН.
- Возьмите ТРУБКУ (Y) из «музыки ветра».
- Идите на одну локацию вперед к реке.



- Возьмите СКРЕБОК (S).
- Используйте СКРЕБОК на днище лодки (Z), чтобы ее очистить, кликните, чтобы перевернуть лодку.
- Крутите рычаг (A) до упора, затем кликните по озерному домику (B) справа вдалеке, чтобы переместиться к нему.



- Возьмите АККУМУЛЯТОР (C).
- Посмотрите на доску объявлений (D), прочтите о растворителе мха и ингредиентах реагента Х.
- Возьмите СИНЕГО ЖУКА (E).
- Кликните по отверстию в центре настила.
- Посмотрите на разорванную веревку.
- Вам необходимо соединить разорванные концы веревки.
- Соедините веревочки, кликая по одному концу, следуя по меловой линии до другого конца и кликая по нему. Посмотрите на скриншот с прохождением.




- Вернитесь на одну локацию назад.




- Кликните по лебедке (G) и вернитесь к озерному домику справа.
- Кликните по телу и возьмите у него из руки БОЛТОРЕЗ (H).
- Кликните по телу еще раз и обратите внимание, что подо мхом что-то есть.
- Получите ОТПЕЧАТОК ПАЛЬЦА в инвентарь.
- Поместите ОТПЕЧАТОК ПАЛЬЦА в полевой анализатор, чтобы идентифицировать тело.
- Посмотрите в журнал, чтобы увидеть список компонентов растворителя мха.
- Вернитесь на одну локацию назад и поговорите с Мадам Оракул.
- Направляйтесь к лодочному домику слева вверху.




- Используйте БОЛТОРЕЗ на сетке (I), закрывающей колесо, пока колесо не станет доступным.
- Крутаните колесо, чтобы открыть ворота лодочного домика.
- Кликните по правой стене лодочного домика, чтобы активировать сцену поиска.




- Кликните по центру мухоловки (отмечено красным) и возьмите пчелу.
- Завершите поиск предметов по списку и получите ЧАШКУ ПЕТРИ.
- Пройдите на одну локацию вперед к подъемному крану.




- Посмотрите на классики (J) и запомните 3 цифры; 652.
- Посмотрите на кабину подъемного крана (K).
- Обратите внимание на недостающие кнопки на приборной панели.
- Возьмите ЖИДКОСТЬ ДЛЯ ЗАЖИГАЛОК (L).
- Теперь у вас есть все ингредиенты для Реагента Х (ЖИДКОСТЬ ДЛЯ ЗАЖИГАЛОК, АККУМУЛЯТОРНАЯ КИСЛОТА и ЧАШКА ЗООПЛАНКТОНА) и вы можете соединить их, чтобы

получить РАСТВОР: РЕАГЕНТ Х.
- Возьмите КРЮК (M) с приборной панели и покиньте кабину.
- Используйте КРЮК на пожарной лестнице (N) и кликните по двери на верхнем этаже, чтобы подняться.
- Используйте код из классиков (652),чтобы открыть замок. Смотрите скриншот с прохождением (O).



- Поместите РАСТВОР: Реагент Х в полевой анализатор.
- Ваша цель – поймать плавающие по экрану вещества, соответствующие подсвеченным веществам слева.
- При переходе поиска к следующему веществу, его изображение увеличится и коротко мигнет, давая вам понять, что объект поиска поменялся.
- После окончания вы получите анализ образца; кликните по анализу для продолжения и получите РЕАГЕНТ Х.
- Кликните по ступеням, чтобы подняться, кликните по левой витрине, чтобы активировать сцену поиска.




- Кликните по стеклу витрины (отмечено красным) и возьмите ДРОТИКИ СО СНОТВОРНЫМ.
- Завершите поиск предметов по списку.




- Используйте ДРОТИКИ СО СНОТВОРНЫМ на лающей собаке(P).
- Кликните по лестнице наверх (Q).
- Посмотрите на эмблему на двери.
- Восстановите каждый сектор, кликая по центру каждого сегмента, пока не получится правильная картинка. Смотрите скриншот с прохождением (R).




- Используйте БОЛТОРЕЗ на цепи (S).
- Попытайтесь взять меч (T).
- Поговорите с Мадам Оракул.
- Возьмите ЗОЛОТОЙ МЕЧ (U).
- Пройдите на две локации вперед на кладбище.
- Кликните на надгробии внизу слева, чтобы активировать сцену поиска.




- Завершите поиск предметов по списку.
- Получите МУЗЫКАЛЬНЫЙ ЦИЛИНДР.
- Направьтесь прямо мимо склепов.



- Возьмите СРЕДСТВО ОТ НАСЕКОМЫХ (V).
- Теперь у вас есть все ингредиенты (СИНИЙ БАКЛАЖАН, СРЕДСТВО ОТ НАСЕКОМЫХ, СИНИЙ ЖУК и РЕАГЕНТ Х), необходимые для растворителя мха, и вы можете соединить

их и получить СМЕШАННОЕ ВЕЩЕСТВО: РАСТВОРИТЕЛЬ МХА.
- Используйте ДРОТИКИ СО СНОТВОРНЫМ на мясе (W).
- Подвесьте мясо, пропитанное снотворным, на крюк (X), и аллигатор уснет.
- Поместите СМЕШАННОЕ ВЕЩЕСТВО: РАСТВОРИТЕЛЬ МХА в полевой анализатор.



- Вам необходимо очистить поле, объединяя группы по цветам, за определенное количество ходов, указанное слева вверху.
- Вы можете перемещать элементы, кликая на двух соседних и меняя их местами, либо при помощи правой или левой стрелки повернуть поле на 90 градусов.
- При объединении трех элементов одного цвета, они автоматически убираются с поля, так что вы должны убедиться, что при перемещении объединятся все блоки

одного цвета.
- Смотрите скриншот с прохождением.
- По окончании получите РАСТВОРИТЕЛЬ МХА.
- Пройдите на три локации вперед к озерному домику.



- Используйте РАСТВОРИТЕЛЬ МХА на теле (Y).
- Возьмите третью ЖЕЛЕЗНУЮ ЗВЕЗДУ (Z).
- Вернитесь на пять локаций назад и поверните налево.
- Кликните по преграде, чтобы запустить головоломку.



- Вам необходимо выстроить кольца, чтобы собрать символ.
- Вращение некоторых колец будет запускать вращение других; кольца, совпадающие по вращению окрашиваются фиолетовым.
- Кольцо символа, установленное правильно, станет желтым.
- Вращайте кольцо 1, подстраивая его под кольцо 2.
- Вращайте кольцо 2 (автоматически вращая вместе с ним кольцо 1), пока они не станут желтыми (A).
- Вращайте кольцо 3, пока оно не станет желтым.
- Вращайте кольцо 4, подстраивая под кольцо 5 (B).
- Вращайте кольцо 5 (автоматически вращая вместе с ним кольцо 4), чтобы собрать символ (C).
- Идите прямо и кликните слева от ступеней платформы, чтобы активировать сцену поиска.



- Завершите поиск предметов по списку.
- Получите в инвентарь НОТНЫЙ ЛИСТ.
- Посмотрите на орган.



- Возьмите КОСТИ (D) и ЧЕРЕП (E) и соедините их для анализа.
- Поместите ПОИСК В БАЗЕ: КОСТИ в полевой анализатор.
- Поместите НОТНЫЙ ЛИСТ на подставку для нот (F).
- Поместите две ТРУБКИ справа от подставки для нот (D), туда где были кости.
- Поместите МУЗЫКАЛЬНЫЙ ЦИЛИНДР в отделение (G) справа.
- Вам нужно нажать отмеченные клавиши, повторяя музыку, подсвеченную в нотах зеленым.
- Черные ноты соответствуют черным клавишам, а белые ноты – белым клавишам.
- На левой половине клавиатуры черные и белые ноты отмечены одной точкой снизу, на правой половине ноты отмечены двумя точками.



- Здесь нет ограничений по времени, если клавиши нажаты правильно, ноты на листе подсвечиваются зеленым (I).
- По окончании возьмите четвертую ЖЕЛЕЗНУЮ ЗВЕЗДУ (H).
- Вернитесь на две локации назад к скульптуре и поговорите с Мадам Оракул.
- Получите ЭЛИКСИР КАЛВИНА № 42 после разговора с Мадам Оракул.
- Пройдите на две локации и поверните налево к воротам собора.



- Посмотрите на замок (J) на воротах.
- Поместите четыре ЖЕЛЕЗНЫЕ ЗВЕЗДЫ на замок (K) и ворота автоматически откроются.
- Кликните по области слева от ворот, чтобы активировать сцену поиска.



- Кликните по листу, прикрывающему камни (отмечено красным) слева внизу, получите ШЛЕМ.
- Завершите поиск предметов по списку.
- Пройдите в открывшиеся ворота.
- Кликните по постаменту справа, чтобы активировать сцену поиска.



- Кликните по яйцу (отмечено красным), чтобы разбить его, и получите разбитое яйцо.
- Завершите поиск предметов по списку и получите ПОЗОЛОЧЕННЫЙ ЖЕЗЛ.
- Используйте ворот колодца слева, чтобы поднять ведро и узнайте, что необходимо разместить что-либо ниже крышки.
- Кликните по солнечным часам справа и узнайте об отсутствующей части стрелки.
- Кликните по дверному проему собора и кликните еще раз, чтобы войти.
- Кликните по зеленому символу на полу собора.
- Разместите плиты, разбросанные по собору, на места с лавой в соответствии с формой. Смотрите скриншот с прохождением.



- Посмотрите на алтарь и обратите внимание на монеты.
- Пройдите в комнату слева.
- Возьмите ФАКЕЛ (L).
- Примените ФАКЕЛ на свечи (M), чтобы получить ГОРЯЩИЙ ФАКЕЛ.
- Кликните по мечу (N) и узнайте, что вам нужна лестница.
- Кликните по крышке люка и узнайте, что она заперта с обратной стороны.



- Обратите внимание на отсутствующее зеркало (O).
- Кликните по закрытой двери справа и обратите внимание на отсутствующие монеты.
- Посмотрите на вторую дверь справа, чтобы запустить головоломку.



- Вам необходимо переместить кусочки, чтобы собрать символ (Q).
- Прохождение; кликайте на квадраты в соответствии с порядком, показанном на скриншоте.
- Пройдите в открывшуюся дверь.



- Поместите ГОРЯЩИЙ ФАКЕЛ на стену (R) слева.
- Кликните по зеленому символу на левой стене и по змеям.
- Пройдите вперед и возьмите ФАКЕЛ (S).
- Вернитесь в предыдущую локацию и примените ФАКЕЛ на ГОРЯЩЕМ ФАКЕЛЕ (R) на стене, чтобы получить ГОРЯЩИЙ ФАКЕЛ.



- Пройдите вперед и поместите ГОРЯЩИЙ ФАКЕЛ на стену слева вверху (T).
- Поместите ПОЗОЛОЧЕННЫЙ ЖЕЗЛ в ведро (U).
- Посмотрите на зеленый светящийся знак справа.



- Ваша задача – выровнять все кольца, чтобы получился символ.
- Когда кольца встанут в нужную позицию, они засветятся желтым.
- Вращение некоторых колец может запускать вращение других. Кольца, совпадающие по вращению окрашиваются фиолетовым.
- Вращайте кольцо 5, пока оно не загорится желтым; не обращайте внимания на кольцо 3, которое вращается вместе с ним.
- Вращайте кольцо 3,пока оно не загорится желтым.
- Вращайте кольцо 6, подстраивая линии к кольцу 7.
- Вращайте кольцо 7 (кольцо 6 будет автоматически вращаться вместе с ним), пока оно не станет желтым. Вращайте кольцо 4, пока оно не станет желтым, и

головоломка решена.
- Кликните по пульсирующей желтым каменной панели справа, чтобы открыть проход.
- Кликните по куче предметов в правом углу комнаты, чтобы активировать сцену поиска.



- Завершите поиск предметов по списку.
- Получите в инвентарь СТРЕЛКУ.
- Пройдите через отверстие справа.



- Поднимите ТРЕУГОЛЬНОЕ ЗЕРКАЛО (W).
- Кликните на конце тоннеля (X) дважды.
- Сделайте четыре шага назад, поверните налево и идите в локацию с колодцем.
- Кликните по постаменту справа, чтобы активировать сцену поиска.



- Завершите поиск предметов по списку.
- Получите в инвентарь КВАДРАТНОЕ ЗЕРКАЛО.



- Поместите СТРЕЛКУ на солнечные часы (Y).
- Поверните ручку колодца (Z), чтобы поднять крышку.
- Поместите КВАДРАТНОЕ ЗЕРКАЛО на верхушку колодца (A).
- Получите рецепт слез лебедя от Мадам Оракул, он поместится в ваш полевой набор.
- Войдите в собор и поверните налево.



- Поместите ТРЕУГОЛЬНОЕ ЗЕРКАЛО в треугольное отверстие слева (B).
- Кликните по зеркалу (C) между дверями справа, после чего два луча пройдут через дверной проем.
- Пройдите в дверь вслед за лучами и во второй зал.
- Кликните по куче предметов в правом углу, чтобы активировать сцену поиска.



- Откройте книгу в центре (отмечено красным) и возьмите перо.
- Завершите поиск предметов по списку и получите ГРИБ.
- Поверните направо, кликните дважды в конце тоннеля, чтобы выйти.
- Выйдите из склепа, идите на пять локаций вперед и поднимайтесь по пожарной лестнице.
- Кликните по витрине слева, чтобы запустить сцену поиска.



- Завершите поиск предметов по списку и получите ЯГОДЫ.
- Вернитесь на девять локаций назад, поверните направо к кафе Глобус и идите на две локации вправо к пирсу.



- Сдвиньте газеты и возьмите КАТУШКУ (D).
- Поместите КАТУШКУ на удилище (E).
- Кликайте по катушке, пока не вытащите рыбу.
- Возьмите ОКУНЯ (F).
- Вернитесь на две локации назад, сверните на одну локацию влево, две локации прямо по правой улице и одна локация влево, войдите в магазинчик Мадам Оракул.
- Возьмите КНОПКУ УПРАВЛЕНИЯ ПОДЪЕМНЫМ КРАНОМ(G).
- Вернитесь на две локации назад, поверните направо и идите на шесть локаций прямо.



- Посмотрите на кабину подъемного крана (H).
- Поместите КНОПКУ УПРАВЛЕНИЯ ПОДЪЕМНЫМ КРАНОМ на панель(I).
- Запустите кран при помощи ключа зажигания (J).
- Кликните по верхней стрелке на КНОПКЕ.
- Идите прямо под поднятыми балками в тупик.
- Соберите статую, кликая по кускам и устанавливая их на постамент.
- Вы можете кликать кусками где-либо на статуе, и если выбранное место соответствует этому куску, он встанет на место, когда вы отпустите его. Смотрите

скриншот с прохождением.
- Поместите ШЛЕМ на восстановленную статую.



- Посмотрите на синий камень (K), чтобы запустить головоломку.



- Ваша цель – лучом света сжечь все участки мха.
- Используйте стрелки, чтобы перемещать луч.
- Одно из прохождений; Л (лево), Л, Л, Н (вниз), П (право), П, П, Н, Л, Л, Л, Н, П, П, П.
- Возьмите очищенный ЩИТ.
- Поместите ЩИТ и ЗОЛТОЙ МЕЧ на статую.
- Возьмите на клумбе ЗОЛОТУЮ МОНЕТУ (M).
- Теперь у вас есть все ингредиенты, необходимые для Слез лебедя, и вы можете соединить ЯГОДЫ, ОКУНЯ, ГРИБ и ЗОЛТУЮ МОНЕТУ, чтобы получить СМЕШАННОЕ

ВЕЩЕСТВО: СЛЕЗЫ ЛЕБЕДЯ.
- Поместите СМЕШАННОЕ ВЕЩЕСТВО: СЛЕЗЫ ЛЕБЕДЯ в полевой анализатор.



- Ваша цель – поймать плавающие по экрану вещества, соответствующие подсвеченным веществам слева.
- При переходе поиска к следующему веществу, его изображение увеличится и коротко мигнет, давая вам понять, что объект поиска поменялся.
- После окончания вы получите анализ образца; кликните по анализу для продолжения.
- После завершения в вашем инвентаре появятся СЛЕЗЫ ЛЕБЕДЯ.



- Используйте СЛЕЗЫ ЛЕБЕДЯ на пламени (A) вокруг статуи.
- Возьмите СИНИЙ КРИСТАЛЛ (B) с земли слева от статуи.
- Вернитесь на девять локаций назад, поверните направо к кафе Глобус.
- Офицер Зак даст вам ЗАХВАТ ДЛЯ ЗМЕЙ.
- Пройдите на одну локацию влево.



- Посмотрите на коробку со змеями(N) и сдвиньте крышку, если вы не сделали это раньше.
- Используйте ЗАХВАТ ДЛЯ ЗМЕЙ на коробке со змеями, чтобы запустить головоломку.
- Ваша задача – убрать змей из коробки, убирая каждый раз самую верхнюю змею. Посмотрите на скриншот с примером перемещения змей.
- Возьмите ВЕРЕВОЧНУЮ ЛЕСТНИЦУ после того, как змеи будут убраны.
- Пройдите по улице на две локации влево к соборному садику.



- Поместите ВЕРЕВОЧНУЮ ЛЕСТНИЦУ в колодец (O) и спуститесь.
- Пройдите на одну локацию назад.
- Посмотрите на проекционный аппарат (P) справа.



- Возьмите ЧЕРНЫЙ КРИСТАЛЛ внутри коробки сверху (Q).
- Поместите СИНИЙ КРИСТАЛЛ туда, где был ЧЕРНЫЙ КРИСТАЛЛ.
- Вращайте зеркала так, чтобы падающие лучи зажгли три синих кристалла, расположенных внизу. Смотрите скриншот с прохождением.
- Возьмите МЕДАЛЬОН (R) слева.
- Кликните на знаке и замочной скважине слева.
- Идите в зал прямо, поверните направо, кликните в конце холла дважды, чтобы войти в склеп.
- Вернитесь на четыре локации назад и идите в собор.
- Посмотрите на алтарь.



- Используйте СЛЕЗЫ ЛЕБЕДЯ на монетах (S).
- Возьмите 6 монет: МОНЕТУ КАЛВИНА, МОНЕТУ АСТРОНОМА, МОНЕТУ МЕМОРИАЛА, МОНЕТУ ПИТЕРА, МОНЕТУ ДЖОРДЖА и МОНЕТУ ХРАНИТЕЛЯ.
- Поговорите с Мадам Оракул и получите список ингредиентов для Чар Хранителя в ваш журнал.
- Вернитесь на две локации, пройдите направо дважды, затем дважды влево к джаз-клубу.
- Кликните по области слева от ступеней, чтобы активировать сцену поиска.



- Завершите поиск предметов по списку и получите ДИКТОФОН.
- Используйте ДИКТОФОН на верхушке органных труб, чтобы получить ДИКТОФОН С ЗАПИСЬЮ.
- Вернитесь на две локации назад и идите прямо к кладбищу.



- Возьмите БЕЛУЮ КРАСКУ (T) на светящемся символе справа.
- Идите через три локации прямо к реке и возьмите ФИОЛЕТОВЫЙ ЛОТОС (U).
- Идите через три локации прямо к тупику и возьмите ЦВЕТЫ (V).
- У вас есть все ингредиенты, необходимые для Чар Хранителя (БЕЛАЯ КРАСКА, ФИОЛЕТОВЫЙ ЛОТОС, ЦВЕТЫ, ЧЕРНЫЙ КРИСТАЛЛ и ДИКТОФОН С ЗАПИСЬЮ), и вы можете

соединить их в СМЕШАННОЕ ВЕЩЕСТВО: ЧАРЫ ХРАНИТЕЛЯ.
- Поместите СМЕШАННОЕ ВЕЩЕСТВО: ЧАРЫ ХРАНИТЕЛЯ в полевой анализатор.



- Вам необходимо очистить поле, объединяя группы по цветам, за определенное количество ходов, указанное слева вверху.
- Вы можете перемещать элементы, кликая на двух соседних и меняя их местами, либо при помощи правой или левой стрелки повернуть поле на 90 градусов.
- При объединении трех элементов одного цвета, они автоматически убираются с поля, так что вы должны убедиться, что при перемещении объединятся все блоки

одного цвета.
- Смотрите скриншот с прохождением.
- Получите ЧАРЫ ХРАНИТЕЛЯ.
- Вернитесь на девять локаций назад, поверните налево на дорожку к внутреннему двору собора.
- Поговорите с Мадам Оракул и получите КЛЮЧ-ЛЕБЕДЬ.
- Спуститесь в колодец и пройдите на одну локацию назад.



- Используйте КЛЮЧ-ЛЕБЕДЬ на замке (W) на левой стене.
- Поверните в левый коридор.
- Посмотрите на первую дверь справа (X).



- Поместите МОНЕТУ КАЛВИНА, МОНЕТУ АСТРОНОМА, МОНЕТУ МЕМОРИАЛА, МОНЕТУ ПИТЕРА, МОНЕТУ ДЖОРДЖА и МОНЕТУ ХРАНИТЕЛЯ на символ на двери (Y).
- Поместите МЕДАЛЬОН в центр (Y).
- Пройдите в открывшуюся дверь.
- Возьмите СТРЕМЯНКУ (Z).
- Вернитесь на одну локацию назад.



- Поставьте СТРЕМЯНКУ в дальнем конце комнаты (A).
- Возьмите МЕЧ (B).
- Возьмите СТРЕМЯНКУ.
- Пройдите в первую дверь справа.
- Используйте МЕЧ на трех веревках, удерживающих колокол (C).
- Приставьте СТРЕМЯНКУ к колоколу и осмотрите колокол (D).
- Используйте ЧАРЫ ХРАНИТЕЛЯ на каждом синем знаке (E), пока все они не исчезнут.
- Используйте ЭЛИКСИР КАЛВИНА № 42 на фиолетовом символе.



- Вам необходимо использовать ЭЛИКСИР КАЛВИНА № 42, чтобы обвести символ.
- Если вы начинаете новую линию, вам необходимо заново обмакнуть кисть в бутылку, но все, что вы начертили до этого, сохранится.
- Вы можете использовать эликсир, кликая и удерживая мышку вдоль линии, или кликая по частям рисунка несколько раз.
- Смотрите скриншот с прохождением (F).



- Идите по правой улице на две локации вперед.
- Посмотрите на записку (G).
- Кликните по зеленой надписи на записке, чтобы прочитать.
- Возьмите ОБРЫВОК МАНТИИ (I).
- Идите влево, войдите в магазинчик Мадам Оракул.
- Идите вслед за Мадам в заднюю комнату.



- Посмотрите на миксер на прилавке и обратите внимание на 6 цветных бутылочек.
- Посмотрите на кота и мышеловку.
- Возьмите ОРАНЖЕВЫЙ ФЛАКОН (J), РОЗОВЫЙ ФЛАКОН (K) и КРАСНЫЙ ФЛАКОН (L).
- Выйдите из комнаты в торговый зал.



- Возьмите ЗЕЛЕНЫЙ ФЛАКОН (M), ЖЕЛТЫЙ ФЛАКОН (N) и СИНИЙ ФЛАКОН (O).
- Идите обратно в заднюю комнату.
- Посмотрите на миксер на прилавке.



- Поместите ОБРЫВОК МАНТИИ в мензурку (P) справа.
- Слева разместите ЖЕЛТЫЙ, ОРАНЖЕВЫЙ, КРАСНЫЙ, РОЗОВЫЙ, СИНИЙ и ЗЕЛЕНЫЙ ФЛАКОНЫ в местах, соответствующих им по цвету (Q).
- Расположите трубки так, чтобы все шесть цветов стекали вниз в мензурку с тканью.
- Кликните на любые две трубки, чтобы поменять их местами. Смотрите скриншот (S) с прохождением.
- Когда все будет готово, дерните рукоятку (R) слева и получите ЗМЕИНОЕ ЗЕЛЬЕ.
- Вернитесь на пять локаций назад, поверните направо и идите еще через две локации по правой улице.



- Посмотрите на коробку (S) справа вдалеке на пирсе.
- Используйте ЗМЕИНОЕ ЗЕЛЬЕ на серебристой змее (T).
- Вернитесь на одну локацию назад и кликните по столу слева, чтобы активировать сцену поиска.



- Завершите поиск предметов по списку.
- Получите в инвентарь ЛОМ.
- Идите на одну локацию назад, поверните налево и идите через две локации по правой улице.
- Используйте ЛОМ на цепи кладбищенских ворот и войдите на кладбище.



- Кликните по стене, увитой плющом (U), к которой ведет змеиный след, и узнайте, что вам необходим инструмент.
- Пройдите на четыре локации вперед к лодочному домику.
- Кликните по правой стене лодочного домика, чтобы активировать сцену поиска.



- Завершите поиск предметов по списку.
- Получите в инвентарь СЕРП.
- Вернитесь на четыре локации назад и используйте СЕРП на плюще выше змеиной дорожки, чтобы активировать головоломку.



- Ваша цель – кликать по частям символа на внешнем кольце, чтобы собрать символ на внутреннем квадрате. Смотрите скриншот с прохождением.
- Посмотрите в отверстие в центре, обратите внимание на кота в комнате Мадам Оракул.
- Оставьте головоломку, вернитесь на одну локацию назад, поверните налево и идите в заднюю комнату магазина.
- Посмотрите на буфет над Мадам Оракул, чтобы активировать сцену поиска.



- Кликните по синей занавеске, чтобы открыть предметы.
- Кликните по мешку (отмечено красным), чтобы получить ключ от коробки.
- Завершите поиск предметов по списку и получите ИНКРУСТИРОВАННЫЙ КЛЮЧ.
- Вернитесь на пять локаций назад и поверните направо к кафе.
- Кликните по столу, чтобы активировать сцену поиска.



- Завершите поиск предметов по списку и получите СЫР.
- Поверните налево и идите на две локации прямо по улице справа, а затем в заднюю комнату магазина.



- Поместите СЫР в мышеловку (V).
- Посмотрите на коробку (W), чтобы запустить головоломку.



- Нажмите оранжевые кнопки в алфавитном порядке, проследив по проводам, идущим от букв. Смотрите скриншот с прохождением.
- Используйте ИНКРУСТИРОВАННЫЙ КЛЮЧ на замочной скважине.



- Возьмите с подушки МЕДАЛЬОН (X) .
- Вернитесь на три локации назад и идите на кладбище.
- Посмотрите на головоломку с рунами (Y).
- Поместите МЕДАЛЬОН на собранную руну (Z), чтобы запустить головоломку.



- Ваша задача – кликая по частям символов на внешнем кольце, собрать символ во внутреннем квадрате.
- Смотрите скриншот с прохождением.
- Посмотрите в отверстие в центре и обратите внимание на дверь в бар.
- Вернитесь на одну локацию назад, поверните налево и идите через две локации к джаз-клубу.
- Посмотрите на дверь (A) бара, чтобы запустить головоломку.



- Ваша задача – сделать так, чтобы все кнопки зажглись зеленым.
- Кликая по одной кнопке, можно зажечь или выключить другие.
- Прохождение; кликайте по кнопкам в порядке, указанном на скриншоте.
- Войдите в бар .
- Используйте ЛОМ на брусьях.



- Вы должны убирать брусья, начиная с верхнего. Смотрите скриншот с примером.
- По окончании получите ДОСКУ.



- Кликните на УФ-лампу (A) и получите ОТПЕЧАТОК РУКИ.
- Поместите ОТПЕЧАТОК РУКИ в полевой анализатор.



- Ваша цель – поймать плавающие по экрану вещества, соответствующие подсвеченным веществам слева.
- При переходе поиска к следующему веществу, его изображение увеличится и коротко мигнет, давая вам понять, что объект поиска поменялся.
- После окончания вы получите анализ образца; кликните на анализе для продолжения.



- Поднимите УФ-лампу (C) и перемещайте ее по комнате, чтобы высветить шесть отпечатков рук.
- Вернитесь на две локации назад и идите в заднюю комнату магазина.
- Кликните на область выше Мадам Оракул, чтобы активировать сцену поиска.



- Кликните по варежке-прихватке (отмечено голубым) и возьмите яйцо.
- Завершите поиск предметов по списку и получите МЕТЛУ.
- Вернитесь на две локации, идите влево и войдите в бар.



- Посмотрите на четыре пронумерованных постера и обратите внимание на номера; красный 25 (D), оранжевый 16 (E), зеленый 7 (F) и синий 43 (G).
- Используйте МЕТЛУ на куче осколков (H).
- Посмотрите на очищенную область, чтобы запустить головоломку.
- Введите номера с постеров в сейфовый замок так, чтобы цвета номеров с постеров совпадали с цветами вокруг номеров на сейфе.
- Проворачивайте диски до нужных чисел и нажимайте зеленую кнопку слева внизу, чтобы активировать их.
- Вводите числа слева направо; 25, 16, 07, 43.
- Возьмите из сейфа МЕДАЛЬОН.
- Вернитесь на две локации назад, посмотрите на Мадам Прорицательницу и идите на одну локацию назад на кладбище.
- Посмотрите на паззл с рунами.



- Поместите МЕДАЛЬОН на на собранную руну (I), чтобы запустить головоломку.
- Ваша задача – кликая по частям символов на внешнем кольце, собрать символ во внутреннем квадрате.
- Смотрите скриншот с прохождением.
- Посмотрите в отверстие в центре и обратите внимание на локацию музея.
- Пройдите на четыре локации прямо к лодочному домику.



- Кликните по проходу (J) и обратите внимание на термитов.
- Возьмите рецепт Репеллента от термитов (K) слева от дверного колеса и обратите внимание на ингредиенты.
- Вернитесь на две локации назад.



- Возьмите первую ЖЕЛТУЮ РЕПУ (L).
- Возьмите ЛОПАТКУ (M).
- Используйте ЛОПАТКУ на репе в середине, получите вторую ЖЕЛТУЮ РЕПУ (N).
- Используйте ЛОПАТКУ на левой репе, получите первую КРАСНУЮ РЕПУ (O).
- Вернитесь на одну локацию назад.



- Используйте ЛОПАТКУ на правой репе, получите первую СИНЮЮ РЕПУ (P).
- Используйте ЛОПАТКУ на левой репе, получите вторую КРАСНУЮ РЕПУ (Q).
- Идите на две локации вперед.



- Используйте ЛОПАТКУ на репе слева и получите вторую СИНЮЮ РЕПУ (R).
- Теперь у вас есть все ингредиенты, чтобы сделать Средство от термитов, соедините СИНИЕ РЕПЫ, ЖЕЛТЫЕ РЕПЫ и КРАСНЫЕ РЕПЫ и получите СМЕШАННОЕ ВЕЩЕСТВО:

СРЕДСТВО ОТ ТЕРМИТОВ.
- Поместите СМЕШАННОЕ ВЕЩЕСТВО: СРЕДСТВО ОТ ТЕРМИТОВ в полевой анализатор.



- Вам необходимо очистить поле, объединяя группы по цветам, за определенное количество ходов, указанное слева вверху.
- Вы можете перемещать элементы, кликая на двух соседних и меняя их местами, либо при помощи правой или левой стрелки повернуть поле на 90 градусов.
- При объединении трех элементов одного цвета, они автоматически убираются с поля, так что вы должны убедиться, что при перемещении объединятся все блоки

одного цвета.
- Смотрите скриншот с прохождением.
- Получите СРЕДСТВО ОТ ТЕРМИТОВ.



- Идите на одну локацию вперед и используйте СРЕДСТВО ОТ ТЕРМИТОВ на ТЕРМИТАХ (S).
- Посмотрите на термитов слева.
- Кликните по правой стене (T) лодочного домика, чтобы активировать сцену поиска.



- Завершите поиск предметов по списку.
- Получите в инвентарь ПУСТУЮ КОРОБКУ ДЛЯ НАСЕКОМЫХ.
- Посмотрите на термитов слева (U).
- Используйте ПУСТУЮ КОРОБКУ ДЛЯ НАСЕКОМЫХ на термитах, чтобы активировать головоломку.
- Ваша задача – поймать всех термитов.



- Ловите термитов, наводя на термитов курсор (V), а не коробку.
- Если вы кликните по термиту и промахнетесь, вам придется начать заново. Начните с самых маленьких, потом их будет труднее поймать.
- Получите КОРОБКУ С ТЕРМИТАМИ.
- Пройдите на одну локацию прямо и поднимитесь по лестнице в музей.



- Поместите КОРОБКУ С ТЕРМИТАМИ на статую между колоннами (W).
- Возьмите МЕДАЛЬОН (X).
- Вернитесь на шесть локаций назад на кладбище.
- Посмотрите на головоломку с рунами.



- Поместите МЕДАЛЬОН на собранную руну (Y), чтобы запустить головоломку.
- Ваша задача – кликая по частям символов на внешнем кольце, собрать символ во внутреннем квадрате. Смотрите скриншот с прохождением.
- Посмотрите в отверстие в центре и обратите внимание на канализационный люк.
- Вернитесь на три локации назад.



- Посмотрите на канализационный люк (Z), чтобы запустить головоломку.



- Ваша задача – расположить номера от 10 до 1 сверху вниз слева направо по порядку, кликая по треугольникам и тем самым вращая их.
- Номера, установленные правильно, будут загораться зеленым.
- Для прохождения кликайте по пронумерованным на скриншоте треугольникам в следующем порядке; 9, 9, 4, 4, 1,1,9, 9, 5, 2, 4, 3, 5, 8, 9, 8.
- Смотрите скриншот (A) с полным прохождением.
- Спуститесь в канализацию.



- Поместите курсор с талисманом на рисунке (B) на правой стене.
- Кликните на стену с выступающим кирпичом (C) .
- Поднимитесь по лестнице, идите через две локации по правой улице, одна локация налево, зайдите в заднюю комнату магазина.
- Кликните на область выше Мадам Оракул, чтобы активировать сцену поиска.



- Завершите поиск предметов по списку.
- Получите в инвентарь БЕЙСБОЛЬНУЮ БИТУ.
- Вернитесь на пять локаций назад и спуститесь в канализацию.



- Используйте БЕЙСБОЛЬНУЮ БИТУ на стене (D).
- Посмотрите в отверстие в стене, чтобы запустить головоломку.
- Меняйте местами плитки, чтобы собрать картинку (Z).
- Прохождение; меняйте пронумерованные плитки так, как это показано на скриншоте (E).
- Возьмите МЕДАЛЬОН.
- Поместите ДОСКУ между ступенями и посмотрите на лестницу справа (G).
- Кликните по люку канализации(H), чтобы запустить паззл.



- Ваша задача – расположить номера от 1 до 15 сверху вниз слева направо по порядку, кликая по треугольникам и тем самым вращая их.
- Номера, установленные правильно, будут загораться зеленым.
- Для прохождения от 1 до 6 кликайте по пронумерованным на скриншоте треугольникам в следующем порядке; 16, 16, 9, 9, 9, 9.
- Для прохождения от 7 до 15 кликайте по пронумерованным на скриншоте треугольникам в следующем порядке; 16, 14, 12, 10, 13, 11, 10, 14, 12, 10, 11, 12, 12,

14, 15, 16, 14.
- Смотрите скриншот (Z) с прохождением.
- Вылезайте из канализации и идите прямо через две локации на кладбище.
- Посмотрите на головоломку с рунами и поместите МЕДАЛЬОН на последнюю руну.



- Идите в открывшийся проем (I).
- Посмотрите на мантию (J).
- Возьмите ЗНАЧОК ЗАКА (K) и КЛЮЧ (L) под значком.
- Кликните по крови, слезе и бутылочке с ядом, лежащей на мантии.
- Вернитесь на четыре локации назад, поверните направо и спуститесь на одну локацию вниз по правой улице.
- Посмотрите на дверь апартаментов (M) под номером 2, чтобы запустить головоломку.



- Ваша задача – зажечь все кнопки в соответствии с шаблоном справа.
- Кликая по одной из кнопок, можно включить или выключить другие.
- Прохождение; кликайте на кнопки в порядке, изображенном на скриншоте.
- Используйте КЛЮЧ на замочной скважине.
- Войдите в апартаменты.



- Отдайте ЗНАЧОК офицеру Заку (N).
- Поздравляем! Вы успешно прошли игру «Расследование Необычных Преступлений: Братство Новоорлеанского Змея».


Эксклюзивные шаблоны DLE скачать бесплатно для dle. Красочные шаблоны DLE скачать для DataLife Engine. Красивейшие шаблоны DLE скачать бесплатно для DataLife Engine. Гениальные темы и шаблоны IPB vBulletin. Свежие новости об отдыхе на Причал 22, Причал 42 на нашем городском портале Славгорода и Яровое Алтайский край. Приватные шаблоны DLE скачать бесплатно для dle. Скачать новыешаблоны dleбесплатно
  • 60
Уважаемый посетитель, вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем вам зарегистироваться или войти на сайт под своим именем.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.